Los teléfonos inteligentes han reemplazado muchas cosas en nuestras vidas, y la mayoría de las personas usan uno para entretenerse tanto o más que como un dispositivo de comunicación. Una gran parte de lo que los hace agradables es el sonido superior que esperamos de ellos. Ya sea que esté escuchando a través de los parlantes incorporados o usando un par de los mejores auriculares inalámbricos, todo suena bastante bien.
Pero no a todo el mundo le gusta el audio, y hay muchas palabras, abreviaturas y códigos secretos que suenan extraños. Por supuesto, no es necesario que conozca todos los diferentes códecs de audio de Bluetooth o lo que significa cualquiera de ellos para disfrutar de la música, pero todos queremos saber lo que estamos leyendo o escuchando. ¡Así que profundicemos y veamos qué significan realmente algunas de las cosas más comunes que escuchará!
Términos generales que debes saber
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Hay algunos términos que verá en cada discusión de audio. Y como cualquier otro término de audio, realmente no significan lo que parece que deberían significar a veces. Así que aquí están los conceptos básicos para que pueda empezar a mantenerse al día con casi cualquier charla de audio.
- La tasa de bits es el número de bits de datos que se procesan por unidad de tiempo. Cuando se habla de audio, esa tasa de tiempo generalmente se mide en segundos como bps (bits por segundo). Se aplican los prefijos SI estándar (no los prefijos binarios), por lo que kbps (kilobits por segundo) = 1000 bps, Mbps (megabits por segundo) = 1000 kbps y Gbps (gigabits por segundo) = 1000 Mbps. Un número más alto significa que se están procesando más datos, por lo que el audio sonará mejor.
- bit es la forma en que se escribe la profundidad de bits de audio. La profundidad de bits es el número de bits de información incluidos en cada muestra individual (consulte Hz a continuación). Por ejemplo, el audio de CD usa 16 bits por muestra, mientras que el audio de DVD usa 24 bits por muestra. Los reproductores de audio de alta resolución también podrán reproducir audio de 32 bits, y esto incluye algunos teléfonos especiales como la antigua serie LG V.
- Contenedor Un contenedor es un formato de metarchivo que controla y describe cómo existen múltiples tipos de datos dentro de un solo archivo de computadora. Un buen ejemplo de esta idea difícil es un archivo MP4. Un archivo MP4 puede contener audio codificado, video codificado, metadatos como subtítulos, letras y carátulas de álbumes en cualquier combinación. Un contenedor no decide cómo se codifican sus datos, por lo que es posible que pueda abrir un archivo MP4 y no pueda reproducir ninguno de los datos sin los códecs adecuados. Sí, es una especie de desastre e imposible de describir sin usar la jerga informática. Todo lo que necesita saber es que los contenedores de audio contienen archivos codificados y necesitará tener instalado el códec adecuado para reproducir cualquiera de ellos.
- Códec Un códec es un software (dejaremos los códecs de hardware para otro día) que se utiliza para codificar y decodificar datos digitales. Codec es la abreviatura de codificador-decodificador. El codificador traduce los datos y los prepara para algún tipo de transmisión y, en el otro extremo, el decodificador invierte la codificación. MP3 es un códec de audio popular. Las aplicaciones como Audacity pueden usar un codificador de MP3 para codificar música en un archivo .mp3, y su reproductor de audio favorito usa un decodificador de MP3 para volver a ser como era y reproducirlo.
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- Compresión Los códecs populares comprimen un archivo de audio mientras lo codifican para hacerlo más pequeño y más fácil de transmitir. Este es el mismo concepto que usa un archivo .zip para desmenuzar el contenido de una carpeta. Idealmente, desea que un archivo sin comprimir sea una copia bit a bit del original, pero la mayoría de los algoritmos de compresión descartan datos que no cambiarán drásticamente la forma en que suena el audio. O al menos lo intentan.
- DAC Un DAC es un convertidor digital a analógico que convierte los bits de la computadora (los digitales) en sonidos (los analógicos) que pueden llegar a través de un par de auriculares. Todos los dispositivos que pueden reproducir música digital tienen un DAC, al igual que todos los auriculares Bluetooth. Algunos simplemente tienen un DAC mejor que otros y pueden crear audio analógico más limpio a partir de la fuente digital.
- Dolby Una empresa que se especializa en reducción de ruido y codificación de audio. Dolby otorga licencias de su tecnología a varios fabricantes de teléfonos.
- Hz o kHz Hz es la abreviatura de Hertz, que es una unidad de medida del tiempo. Cuando se habla de audio digital, generalmente lo verá medido en kHz (kilohercios). Designa la frecuencia de muestreo el número de veces que se muestrea (analiza y graba) el audio por segundo. El audio del teléfono fijo es de 8kHz. Los teléfonos VoIP son de 16kHz. Los CD de audio son de 44,1 kHz. Esto continúa hasta 5.644,8 kHz, que es el formato DSD (Transmisión directa digital) de doble velocidad de Philips y Sony y es una locura. En general, cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor sonará el audio, pero hay rendimientos decrecientes una vez que pasa el límite superior de lo que la mayoría de la gente puede escuchar.
- Lossless Lossless es un tipo de compresión de audio que puede crear una copia (casi) exacta del original cuando se descomprime un archivo. Los archivos FLAC y ALAC no tienen pérdidas.
- Lossy Lossy es un tipo de compresión de audio que reconstruye una "aproximación de los datos originales" pero comprime los datos en un archivo más pequeño. Los archivos MP3 tienen pérdida.
Bluetooth
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Bluetooth tiene su propia serie de términos relacionados con el audio, y son igualmente importantes ya que la mayoría de los teléfonos no tienen un conector para auriculares analógicos. Tiene su propia sección, por lo que podemos desglosar algunas cosas.
Perfiles de Bluetooth
Los perfiles de Bluetooth son un conjunto de especificaciones que indican que tanto la fuente (el dispositivo que envía el audio como su teléfono) como el destino (el dispositivo que recibe el audio como sus auriculares favoritos) saben qué pueden hacer los demás y cómo trabajar juntos y transmitir audio. a tus oídos. Incluso el auricular Bluetooth de antaño necesita un perfil de Bluetooth para conectarse, y esta es la única forma de hacer que todo funcione.
- HSP (perfil de auriculares) El perfil HSP es necesario para el funcionamiento básico de los auriculares. Tiene capacidades de control remoto muy limitadas y la calidad de audio es de 64 kbps (mono) como máximo.
- HFP (Handsfree Profile) HFP es una versión avanzada de HSP que también está diseñada para auriculares (no auriculares). Proporciona rellamada y marcación por voz a través del control remoto. La versión 1.6 de HFP utiliza una configuración mono del códec SBC estándar. Consulte la sección de códecs a continuación para obtener más detalles.
- A2DP (Perfil de distribución de audio avanzado) Este perfil fue diseñado para audio estéreo para cosas como multimedia. Este es el perfil que deben usar sus auriculares (no unos auriculares).
- AVRCP (perfil de control remoto de audio/video) AVRCP se usa con A2DP para proporcionar un control remoto para cosas como reproducir/pausar o saltar pistas. Las versiones 1.4 permiten el control total del volumen de ambos dispositivos, mientras que las versiones inferiores solo controlan el volumen de los auriculares y no la fuente.
Si desea usar un auricular Bluetooth o similar para recibir llamadas y no le importa otro audio, necesita un dispositivo que use HSP, pero quiere un dispositivo que use HFP, por lo que tiene más control.
Si también desea escuchar música a través de un dispositivo Bluetooth estéreo, auriculares, altavoces portátiles, etc., desea tanto A2DP como AVRCP para obtener la mejor experiencia.
Códecs de audio Bluetooth
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Los códecs de audio Bluetooth no tienen que ser solo Bluetooth. Son instrucciones de codificación y decodificación que el codificador y el decodificador correctos usan para tomar audio sin procesar, convertirlo en algo mejor para la transmisión y luego volver a convertirlo en audio sin procesar una vez que llega a los auriculares. No puede reproducir ningún audio sin el codificador y decodificador adecuados, por lo que la compatibilidad con los códecs de audio es muy importante.
Por lo general, encontrará información sobre los códecs que puede usar un par de auriculares en la caja en la que vinieron, y encontrará información sobre los códecs que puede usar su teléfono en el manual o en el sitio web del fabricante.
- SBC (Codificación de subbanda) Este es el códec A2DP predeterminado y el mínimo requerido para audio estéreo. Cada dispositivo Bluetooth estéreo debe ser compatible con SBC porque es el respaldo a prueba de fallas si ningún otro códec coincide con el hardware de origen y destino. Proporciona un flujo de audio estéreo sin comprimir de hasta 328 kbps a 44,1 kHz. Debido a que no está comprimido, no es necesario que el objetivo (sus auriculares) lo descomprima. Carga el ancho de banda limitado de Bluetooth y está sujeto a saltos o almacenamiento en búfer (dependiendo de su fuente) cuando las condiciones no son las ideales. Hay varios "niveles" de SBC (bajo, medio y alto), y la calidad está determinada por el dispositivo fuente.
- AAC (Codificación de audio avanzada) Esta es la misma codificación AAC que encontrarás para la música que no se transmite de forma inalámbrica y es la que usa iTunes. Proporciona mejor audio que la compresión de MP3 con las mismas tasas de bits y puede rivalizar en calidad con los archivos sin pérdidas. La mayoría de los auriculares no incluyen AAC, pero los modelos de gama alta diseñados para usar con iPhone o iPod sí lo harán, y transfieren datos a 250 kbps.
- aptX aptX es un códec de audio patentado desarrollado en 2010 por APT (de ahí el nombre) para proporcionar audio de mayor calidad que la que puede ofrecer SBC. Codifica una transmisión de audio de calidad similar a la de un CD (16 bits/44,1 kHz) utilizando una codificación de audio más eficiente (compresión, muy similar al códec .mp3) y una tasa de transferencia de datos más alta de 352 kbps. No se requiere aptX para el audio estéreo y encontrará muchos equipos que no lo incluyen.
- aptX LL Esta es una versión del códec aptX diseñado para una latencia especialmente baja. Se usa en dispositivos como auriculares para juegos que valoran la baja latencia por encima de la calidad, pero aún así brindan un audio comparable al SBC. aptX LL puede transmitir audio estéreo con una latencia tan baja como 32 milisegundos, que es más rápido de lo que podemos procesar, por lo que parece estar libre de latencia.
- aptX HD Esta es una versión del códec aptX que utiliza métodos de compresión más nuevos y mejores y velocidades de transferencia de datos más altas (576 kbps) para ofrecer audio estéreo de 24 bits/48 kHz. los algoritmos de compresión han sido diseñados para inyectar muy poco ruido, y las transmisiones aptX HD se acercan a la calidad del audio de alta resolución sin pérdidas. aptX HD es bastante nuevo y no muchos dispositivos lo admiten, aunque esto seguramente cambiará.
- LDAC LDAC es un códec de audio diseñado por Sony para ofrecer audio de "verdadera alta resolución" a través de Bluetooth. Puede transmitir audio a un máximo de 24 bits/96 kHz a velocidades de hasta 990 kbps. Al igual que SBC, tiene tres configuraciones: baja (velocidad de transferencia de 330 kbps), media (velocidad de transferencia de 660 kbps) y alta (velocidad de transferencia de 990 kbps). Sony afirma que LDAC puede transmitir reproducción de audio de hasta 24 bits/96 kHz sin reducción de muestreo (reduciendo la frecuencia de muestreo en hercios) en la fuente. LDAC en nuestros teléfonos ha sido compatible desde Android Oreo, pero no muchos auriculares lo hacen en este momento.
Tipos de archivos de audio
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Hay cientos de formatos de codificación de audio. Algunos son especializados, como aptX para Bluetooth o ATRAC para PlayStation o Walkman, pero hay un puñado de estándares que encontrará en dispositivos portátiles como su teléfono. La mayoría de las veces, el formato define el tipo de archivo. El audio en formato MP3 usa una extensión de archivo .mp3, el audio AAC usa una extensión de archivo .m4a, etc. Los formatos de codificación de audio deben ser compatibles con el software del reproductor, no con su dispositivo en sí, pero para muchos, su dispositivo debe tener una licencia para usarlos.
- AAC (Codificación de audio avanzada) Este formato también es un códec de audio Bluetooth estándar, aunque no es muy popular. Es compatible con la compresión de audio con poca pérdida de datos, por lo que los sonidos de audio son más claros que MP3 pero aún tienen tasas de bits comparables. Este es el formato nativo que usa su viejo iPod, y algunos reproductores de audio pueden reproducirlo a través de un contenedor MP4 con la extensión de archivo .m4a.
- ALAC (Apple Lossless Audio Codec) Desarrollado por Apple como un formato de compresión de audio sin pérdidas, ALAC ahora es de código abierto y libre de regalías. Ofrece ocho canales de audio a 16, 20, 24 y 32 bits de profundidad, con una frecuencia de muestreo máxima de 384 kHz. ALAC también se almacena en un contenedor MP4 con una extensión de archivo .m4a, pero no es la misma compresión con pérdida que se usa con AAC.
- FLAC (Free Lossless Audio Codec) FLAC es un códec de audio abierto y libre de regalías que admite audio de 4 a 24 bits a cualquier frecuencia de muestreo entre 1 Hz y 655,35 kHz en ocho canales. FLAC es capaz de comprimir un archivo de audio en un 60% y aún así tener una copia exacta cuando no está comprimido. Los archivos que utilizan el formato de codificación FLAC tienen una extensión .flac.
- MP3 (MPEG-1 o MPEG-2 Audio Layer III) MP3 es un códec con pérdida que puede reducir el audio con calidad de CD (1411,2 kbps) hasta en un 95 % y proporcionar una calidad comparable cuando no se comprime durante la reproducción. Hay varias velocidades de muestreo y reproducción, y cuanto mayor sea el número, mejor sonará. El códec MP3 lee de forma inteligente los archivos de audio y descarta los datos que no podremos escuchar durante la compresión y codificación. Encontrará archivos .mp3 en casi todas partes y casi cualquier reproductor puede reproducirlos.
- Vorbis/Ogg Ogg es un formato de contenedor de código abierto que puede multiplexar transmisiones independientes para audio, video, texto (subtítulos y letras) y metadatos. Puede albergar numerosos formatos de codificación de audio, pero el más popular que verá en su teléfono es Vorbis. Vorbis es un formato de audio de código abierto que puede codificar material de origen de 8 kHz a 192 kHz con un máximo de 255 canales y crear archivos de salida entre 45 y 500 kbps. Los archivos con la extensión .ogg son nativos de Android y se reproducen a través del reproductor predeterminado del sistema o de cualquier número de reproductores de terceros.
- WMA (Windows Media Audio) WMA es un códec de audio que en realidad consta de cuatro códecs de audio separados: WMA, WMA Pro, WMA Lossless y WMA Voice. WMA fue desarrollado por Microsoft para competir con MP3 y cubre el espectro desde audio mono de un solo canal con WMA Voice (realmente es importante manejar este tipo de audio de una manera especial) hasta 24 bits/96 kHz usando seis canales discretos. La relación de compresión de la música varía entre 1,7:1 y 3:1. Todos los archivos codificados en WMA tienen la extensión .wma y son compatibles con reproductores de terceros.
La parte más importante
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No necesitas saber nada de esto para disfrutar escuchando tu música a través de tus auriculares favoritos, y eso es lo que realmente importa. Como todo lo demás, a algunas personas les importará y debatirán sobre productos individuales hasta el final de los tiempos, y eso se debe a que disfrutan de la tecnología subyacente y de cómo funciona. Ningún grupo está bien o mal, así que no te sientas excluido si esto no es lo tuyo.
Solo ten en cuenta que el audio de nuestros teléfonos está mejorando, las empresas que fabrican audífonos están fabricando mejores, y la música que amas hoy sonará igual de bien, si no mejor, mañana.
¡Rock on!