He aquí por qué el controlador PlayStation 5 Dualsense Controller Joysticks Drift

La PlayStation 5 puede ser muy difícil de encontrar, pero hay una característica que no te perderás si todavía usas una consola más antigua: la deriva del joystick. Al igual que el Nintendo Switch, o el PS4 DualShock, e incluso el costoso controlador Xbox One Elite, el joystick analógico tiene un problema de desvío.

La razón es simple en la superficie: todos usan el mismo joystick estándar, incluso en los mejores controladores de terceros. Pero, en primer lugar, ¿por qué se desvían los joysticks analógicos? Y lo que es más importante, ¿puedes hacer algo al respecto?

¿Qué es la deriva del joystick?

Fuente: Tutoriales de Random Nerd (Crédito de la imagen: Fuente: Tutoriales de Random Nerd)

Los joysticks son en realidad un conjunto bastante complicado de piezas soldadas en su lugar en la placa de circuito de un controlador. A diferencia de los D-pads, pueden cubrir un amplio rango de movimiento en casi cualquier ángulo y se necesitan muchas piezas para hacerlo. Para hacer las cosas más complicadas y brindar mejores comentarios a los usuarios, son analógicos en lugar de digitales. Eso significa que la cantidad que mueve la palanca se correlaciona directamente con los movimientos que ve en la pantalla mientras usa una.

Esto se hace usando un conjunto de potenciómetros. Un potenciómetro es un dispositivo simple que envía corriente a través de una superficie con una resistencia conocida y usa un sensor que se mueve para medir esa resistencia. Cuanto más lejos de la fuente de voltaje que se suministra al elemento resistivo, menor será el voltaje aplicado al limpiaparabrisas.

Los controles digitales están activados o desactivados, por lo que lo analógico funciona mejor para un controlador.

Hay varias formas diferentes en que se puede usar un potenciómetro, pero lo que necesita saber sobre ellos con respecto a un joystick de controlador de juego es que hay múltiples potenciómetros que se usan para medir el movimiento horizontal y vertical y que el software del sistema operativo puede cambiar la diferencia de voltaje. en movimiento en pantalla. Si tienes curiosidad y quieres saber más sobre todo esto, aquí hay un buen desglose.

Debido a cómo el software convierte diferentes lecturas de voltaje en movimiento, necesita un punto de partida. Eso sería cuando no estás tocando el palo e idealmente, está centrado dentro de la carcasa. Piense en este punto central como cero y lo más lejos que puede empujar un joystick en cualquier dirección como 100. Si tuviera que empujar el joystick ligeramente, ese número se mueve desde cero y el software lo tiene en cuenta moviendo lo que sea que esté controlando. lenta y constantemente en esa dirección.

Si no está tocando el joystick y el número aún no es lo que el software cree que debería ser cero, aún se mueve porque ha sido programado para moverse. Eso se conoce comúnmente como deriva. Puede ser útil meterse en una pared detrás de un comerciante para subir de nivel tu habilidad furtiva, pero apesta para casi todo lo demás porque queremos que todo deje de moverse cuando no estamos tratando de hacer que se mueva.

¿Por qué sucede?

La deriva le sucede a casi todos los controladores que se han creado por un par de razones y la más importante es que casi todos usan las mismas partes. el controlador DualSense puede tener una nueva forma realmente genial de dar retroalimentación háptica, pero cuando se trata de los conjuntos de joystick, es lo mismo de siempre.

Casi todos los controladores costosos utilizan los mismos conjuntos de joystick analógicos.

Estas son piezas producidas en masa que se construyen de la manera más económica posible y, al mismo tiempo, pueden realizar su propósito previsto. Esa es la verdadera razón por la que los joysticks se desvían.

Para empezar, es imposible calibrar un joystick analógico para leer un voltaje exacto cuando está quieto en el centro de la carcasa. Esto se debe a que se utilizan materiales como el plástico y cada pieza de plástico tendrá variaciones. El software puede compensar gran parte de esto porque tiene que tener cierta tolerancia, pero no siempre es así. Recuerde, estamos tratando con una computadora que puede leer el voltaje hasta la fracción más pequeña y cualquier cosa que no sea cero no es cero. A veces, los "defectos" de fabricación pueden hacer que incluso un joystick nuevo se desvíe.

Eso realmente no es un gran problema porque va a empezar a suceder muy pronto de todos modos. Algunas pruebas realizadas por iFixit muestran que un juego típico de acción o de disparos en primera persona hace que uses tanto los sticks que la vida útil es inferior a 400 horas de uso. Sí, los componentes del joystick tienen un número nominal de ciclos antes de que se desgasten.

Fuente: Nick Sutrich / Android Central (Crédito de la imagen: Fuente: Nick Sutrich / Android Central)

El problema no es solo la lectura del cero. Dentro de un ensamblaje de joystick, hay un resorte central principal que se usa para empujar el joystick hacia el centro y mantenerlo allí mientras no lo empujas. A medida que ese resorte se desgasta, esa lectura cero puede cambiar y cambiará con el tiempo, lo que se ve agravado por el desgaste real de los potenciómetros.

Una lectura de cero tiene que ser cero y cualquier otra cosa no lo es.

A medida que se mueve el limpiaparabrisas dentro del potenciómetro, desgasta la tira resistiva, lo que cambia la resistencia en la superficie. El software interpreta esto como un movimiento de palanca porque todo es un juego de números y cualquier cosa que no sea cero nunca puede ser cero. Además, el plástico en sí se desgasta y deposita polvo y pequeños trozos en la capa resistente junto con trozos de piel muerta, migas de Doritos o cualquier otra cosa que pueda abrirse camino dentro del ensamblaje. Estas son piezas baratas y no están bien selladas.

En resumen, para que un joystick no se desvíe, el software necesita saber que todo está en la posición cero y, una vez más, cualquier cosa que no sea una lectura de cero no es cero. Una vez que las cosas superan el punto en el que el software puede compensar, el joystick comienza a desviarse.

¿Qué puedo hacer al respecto?

Fuente: Jennifer Locke / Android Central (Crédito de la imagen: Fuente: Jennifer Locke / Android Central)

Nada. En realidad, no hay nada que puedas hacer para detenerlo o incluso ralentizarlo. Puede (y debe) tratar de mantener limpio el controlador, pero a menos que sepa lo que está haciendo, no querrá comenzar a separar el ensamblaje del joystick para tratar de limpiar las ollas. Las piezas móviles se desgastan y, a veces, las piezas móviles de fabricación económica se desgastan más rápido de lo que nos gustaría. Es por eso que tengo una papelera llena de controladores PS4 DualShock en el armario.

La triste realidad es que un controlador está diseñado para ser una pieza de equipo desechable, pero no tiene un precio de esa manera.

Pero eso no quiere decir que la situación sea imposible de arreglar. Los desarrolladores de juegos pueden abordar la deriva del joystick al incluir una configuración de calibración que le permite medir la posición cero sin tocar el joystick y luego moverlo un poco para medir el otro extremo. Algunos juegos en realidad tienen esta característica porque los desarrolladores saben que los joysticks analógicos se desviarán y los usuarios odiarán jugar su juego cuando eso suceda.

Si conoce a alguien con un conjunto sólido de habilidades de soldadura de componentes y las herramientas/conocimientos técnicos para calibrar el ensamblaje, un joystick es económico de reemplazar. Simplemente no es fácil. La única solución real tiene que venir de Sony, y no es lo que piensas.

Sony sabe que un controlador DualSense usa joysticks que solo están clasificados para 500,000 ciclos antes de que los potenciómetros estén fuera de las especificaciones de fábrica. La solución real es hacer que sean fáciles de reemplazar o ponerle precio a un controlador DualSense como cualquier otra cosa que sea desechable en lugar de cobrar tanto.

Desafortunadamente, como consumidor, el mejor curso de acción es reemplazar el controlador y reciclar el anterior. Y eso apesta.

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