Horizon Worlds para expandirse Beyond Quest 2 con puertos web, móviles y consolados

Lo que necesitas saber

  • El CTO de Meta hizo referencia a una próxima versión web de Horizon Worlds mientras defendía las altas tarifas de la aplicación en Twitter.
  • A principios de esta semana, The Verge (se abre en una nueva pestaña) informó que Meta traería HW a dispositivos móviles en 2022 y estaba planeando puertos de consola.
  • Horizon Worlds habilitó recientemente la monetización en el mundo, pero generó controversia esta semana por el gran recorte de ganancias obtenido por Meta.
  • Un portavoz de Apple acusó a la compañía de "hipocresía" por sus altas tarifas de creación.

El CTO de Meta, Andrew Bosworth, compartió en Twitter que la popular aplicación social de realidad virtual Horizon Worlds recibiría una "versión web". Mientras que Horizon Worlds ha crecido 10 veces en popularidad hasta 300,000 usuarios mensuales desde su lanzamiento público, una versión web que no sea VR podría aumentar considerablemente su alcance.

Como muestra A, Rec Room (que tiene versiones VR y no VR) creció de 1 millón de usuarios mensuales en enero a 3 millones en abril, muchos de los cuales no poseen visores VR.

Meta anunció a principios de esta semana que llevaría Worlds a dispositivos móviles a fines de 2022 y está en "discusiones iniciales" para lanzarlo en consolas. Agregue una versión web y la versión VR, y Horizon Worlds podría tener el crecimiento explosivo que necesita Meta para convertirlo en la base de su Metaverse.

Cuando se lance la versión web de Horizons, la tarifa de la plataforma Horizon será solo del 25 %, una tarifa mucho más baja en comparación con otras plataformas de creación de mundos similares. 14 de abril de 2022

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Boz sacó a relucir las noticias del puerto HW en medio de la defensa de su empresa de las acusaciones de "hipocresía" del portavoz de Apple, Fred Sainz.

Meta ha criticado abierta y frecuentemente a Apple y Google por sus altas tarifas de la tienda de aplicaciones, y el CEO Mark Zuckerberg afirma que estas tarifas están "sofocando la innovación… y frenando toda la economía de Internet". Durante su anuncio del metaverso, Zuckerberg mencionó que la compañía intentaría mantener las tarifas bajas "para maximizar la economía general del creador".

Pero cuando Meta anunció que algunos creadores podrían comenzar a vender artículos del juego a los jugadores, nos enteramos de que se necesitaría un recorte del 25 % de las ganancias, además del recorte automático del 30 % que obtienen Oculus Store, App Store o Play. Tienda. Eso resulta en un recorte del 47,5%, que Boz señaló (se abre en una nueva pestaña) es "similar a las tasas de Roblox y YouTube".

"Meta ha apuntado repetidamente a Apple por cobrar a los desarrolladores una comisión del 30%", dijo Sainz a MarketWatch (opens in new tab). "Ahora Meta busca cobrar a esos mismos creadores significativamente más que cualquier otra plataforma. El anuncio de [Metas] deja al descubierto la hipocresía de Metas. Demuestra que mientras buscan usar la plataforma de Apple de forma gratuita, felizmente toman de los creadores y las pequeñas empresas esa usar los suyos".

Si bien la afirmación de Sainz de que Meta cobrará "significativamente más" parece hiperbólica, tampoco está claro que estas tarifas sean "mucho más bajas", como sugirió Boz. Dado que Meta es propietaria de Horizon Worlds, es sorprendente que la compañía no renuncie a su propia tarifa de tienda del 30% y reduzca un 25% razonable para las tarifas de la tienda en el juego, al menos para ayudar a que crezca la economía de HW.

Pero tal vez eso sería visto como una ventaja no competitiva para los juegos de Meta, dado que los otros mejores juegos de Quest 2 no pueden renunciar a las tarifas de la tienda por sus propias microtransacciones en el juego.

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