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Actualización del 26 de enero: Agregamos más información sobre PPI vs PPD.

Lo que necesitas saber

  • En su informe semanal, Display Supply Chain Consultants dijo que la pantalla de PS VR2 tendrá una densidad de más de 800 píxeles por pulgada por ojo.
  • Esto supone una gran mejora con respecto al original, que era inferior a 200 PPI por ojo.
  • Sony seguirá usando un panel OLED de franjas RGB, que también es importante para mostrar densidad y calidad.
  • Se espera que PS VR2 se lance más adelante en 2022, pero no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

La PlayStation VR2 está configurada para tener la pantalla más densa en píxeles de todos los auriculares VR modernos, según un informe de Display Supply Chain Consultants (DSCC). En su informe semanal de la cadena de suministro de la industria, el CEO de DSCC, Ross Young, dice que no revelará el proveedor de pantallas para la próxima generación de PS VR2 de Sony, pero que la pantalla en sí presenta una pantalla de más de 800 PPI (píxeles por pulgada). densidad por ojo .

Esa última parte es particularmente importante porque significa que Sony podría ofrecer la fidelidad gráfica más alta absoluta de cualquier auricular VR en el mercado.

Para poner las cosas en perspectiva, el PSVR original proporcionó una densidad de PPI de 386 para todo el panel de visualización . Efectivamente, eso significa 193 PPI por ojo si estamos haciendo matemáticas básicas.

Young dice que es probable que Sony esté logrando esto a través de una combinación de una máscara de metal fino más delgada y el uso de pantallas OLED de vista directa con franjas RGB. Como explicación básica, se utilizan máscaras de metal fino para aplicar subpíxeles rojos, verdes y azules a la pantalla.

El PSVR original también usó un panel OLED de rayas RGB, lo que aseguró que la pantalla se viera considerablemente mejor que la mayoría de los paneles OLED en otros auriculares VR en 2016 cuando se lanzó. Esos otros auriculares, el Oculus Rift original y el HTC Vive, usaban paneles PenTile OLED, que están compuestos por subpíxeles en forma de diamante.

Fuente: Android Central (Crédito de la imagen: Fuente: Android Central)

Una pantalla de franjas RGB utiliza una columna de color rojo. píxeles verdes y azules que se pueden alinear más fácilmente uno al lado del otro en una pantalla para una pantalla densa. Comparativamente, una forma de diamante PenTile deja espacios en la estructura de píxeles cuando se colocan uno al lado del otro.

Sony mostró previamente nuevos paneles de pantalla micro OLED en diciembre de 2021, que fueron diseñados específicamente para VR y brindan una resolución asombrosa de 4k por pulgada. Esos paneles no son los mismos que se usan en PS VR2, pero podrían representar el próximo gran salto en la resolución de VR.

Si bien la densidad de píxeles fue la comidilla de la ciudad para las pantallas de los teléfonos inteligentes durante algún tiempo, el teléfono inteligente promedio parece tener alrededor de 500 píxeles por pulgada. Tener más píxeles por pulgada física es más importante en la realidad virtual simplemente porque sus ojos están físicamente más cerca de la pantalla, lo que significa que puede ver los píxeles de cerca.

La PS VR2 tiene una resolución de 2000 x 2040 por ojo, mientras que su mayor competidor, Oculus Quest 2, saluda los nervios ópticos de los jugadores con una resolución por ojo ligeramente menos densa de 1832 x 1920. Combine eso con el hecho de que el PPI para Quest 2 es bastante más bajo, aproximadamente 200-300 PPI por ojo, y rápidamente comenzará a ver la gran ventaja que Sony podría tener al comparar directamente las especificaciones y la calidad de imagen.

Sin embargo, muchos dicen que PPI no es tan importante cuando se considera la calidad de imagen final que el ojo humano percibe en un auricular VR. Para esa evaluación, querrá calcular el PPD, o píxeles por grado. PPD es la medida de cuántos píxeles puede percibir su ojo en un área de 1 por 1 grado.

Según lo que sabemos y el hecho de que las lentes de PS VR2 brindan un campo de visión aproximadamente 20 grados más amplio, Quest 2 y PS VR2 tienen aproximadamente la misma medida de PPD. Ambos auriculares deben tener una medida de PPD de alrededor de 20, mientras que la resolución "retina", que es la medida de cuándo el ojo humano ya no puede percibir píxeles individuales, está más cerca de 60 PPD.

El PPI extremadamente alto de PS VR2 probablemente ayudará a reducir el efecto de puerta de pantalla y el mura perceptible, pero la imagen resultante podría no ser tan nítida como suena inicialmente "800 PPI por ojo".

Esto también explica una de las principales razones por las que Sony apuesta por el seguimiento ocular con renderizado foveado en PS VR2. Al garantizar que el centro de visión de un jugador siempre se represente con la resolución más alta, un efecto que se logra al rastrear los movimientos oculares y mover ese centro de alta resolución para seguirlo, Sony podrá ofrecer una calidad visual incomparable con PS VR2.

Este tipo de densidad de pantalla increíblemente alta significa casi con certeza que Sony está usando pantallas muy pequeñas que, combinadas con otros rumores y lo que sabemos sobre PS VR2, podría indicar que Sony lanzará un auricular físicamente mucho más pequeño de lo que se esperaba inicialmente.

Teniendo en cuenta que Sony todavía está equipando la PS VR2 con un solo cable USB tipo C para conectar a la PS5, un tamaño de auricular muy pequeño y liviano podría ser un gran punto positivo para la próxima generación de auriculares VR cuando finalmente se revele el diseño de los auriculares.

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